Comment jouer ?
Trois minutes pour comprendre, une saison pour devenir bon.
Compose ton XV
17 joueurs : un XV de départ et deux remplaçants. Tu as un budget, tu choisis qui tu peux t'offrir.
Ils jouent pour de vrai
Le week-end, tes joueurs disputent leur vrai match. Leurs statistiques officielles deviennent une note sur 100 — et cette note, c'est tes points.
Grimpe au classement
Tes points s'ajoutent journée après journée. Tu affrontes toute la communauté, et tes potes dans ta ligue privée. La saison est longue.
Les règles du mode classique
Ce qu'il faut savoir pour composer sans se tromper.
En un coup d'œil
💰 Le salary cap
Chaque joueur a une valeur. La somme de ton équipe ne doit pas dépasser le salary cap de 11 M en format classique.
Tout l'intérêt est là : personne ne peut aligner les quinze meilleurs. Il faut dénicher le talent sous-coté.
🛡️ Trois joueurs par club
Impossible de recopier le XV de ton club de cœur : 3 joueurs maximum venant du même club.
La limite s'élargit en phases finales — il reste moins de clubs en course.
©️ Le capitaine
Tu nommes un capitaine parmi tes 15 titulaires : ses points comptent double.
Oublié ? Le joueur le moins cher prend le brassard d'office. Il fallait y penser… mais avec un peu de chance, il sort le match de sa vie.
⚡ Le banc et l'impact player
Deux remplaçants, dont un impact player dont les points comptent double. Attention, chez nous les deux remplaçants doivent démarrer sur le banc si tu ne veux pas de malus !
Un remplaçant marque tous ses points s'il entre en cours de match. S'il est finalement titulaire dans la vraie compo de son club, ses points sont divisés par deux : le banc récompense le finisseur, pas le titulaire déguisé.
⏱️ Dix minutes minimum
Un joueur qui dispute moins de 10 minutes n'est pas noté et rapporte 0 point.
Sur si peu de temps, l'indice de performance ne peut pas fonctionner correctement. Choisis des remplaçants qui entrent tôt, pas ceux qui grattent trois minutes d'arrêts de jeu.
🔒 Le verrou au coup d'envoi
Chaque club se gèle au coup d'envoi de son match, pas à une heure commune à tous.
Si Pau joue le samedi après-midi et Clermont le dimanche soir, tes Palois sont figés dès le samedi 14h30 — mais tu as jusqu'au dimanche 21h05 pour tes Clermontois.
Pour aller plus loin
Déplie ce qui t'intéresse — rien ici n'est indispensable pour commencer.
📊 Comment la note est calculée
Chaque performance est évaluée par l'indice de perf du P'tit Buro, notre méthode maison construite sur les statistiques officielles du championnat, grâce à notre fournisseur de données Opta — Stats Perform.
Un pilier est jugé sur son vrai boulot, une deuxième ligne sur le sien, un ouvreur, un ailier… On prend en compte de nombreuses statistiques, ensuite pondérées selon les attentes propres à chaque poste. C'est beaucoup de logique, rien de tordu !
| Poste | Une idée de ce qui pèse dans sa note |
|---|---|
| Pilier | Mêlée · Travail au ruck · Gain de la ligne d'avantage |
| Talonneur | Conquête (mêlée, touche) · Plaquages · Travail au ruck |
| Deuxième ligne | Conquête · Plaquages · Domination (offensive et défensive) |
| Troisième ligne aile | Plaquages · Turnovers gagnés · Mètres après contact |
| Numéro 8 | Courses dominantes · Franchissements · Plaquages |
| Demi de mêlée | Qualité de distribution · Jeu au pied · Mètres gagnés |
| Ouvreur | Qualité de distribution · Jeu au pied · Mètres gagnés |
| Centre | Franchissements · Plaquages · Offloads |
| Ailier | Mètres gagnés · Défenseurs battus · Jeu aérien |
| Arrière | Mètres gagnés · Défenseurs battus · Jeu aérien |
Les trois axes dominants de chaque poste, pas la recette complète : à toi de trouver les joueurs qui cochent les bonnes cases.
Une note à 90 ou plus, c'est une performance sur cent. Si tu en as un dans ton équipe ce week-end-là, tu as bien joué.
🔎 Pour ceux qui veulent (presque) tout savoir
Voici de quoi y voir plus clair pour les dingos de Fantasy : poste par poste, tu as 75 à 80 % des statistiques qui comptent — c'est suffisant pour te faire une idée du joueur que tu dois prendre !
Les pondérations et les calculs, eux, restent notre recette maison. Et c'est d'ailleurs là que tout se joue : deux postes peuvent partager beaucoup de statistiques, mais chacune pèse selon les attentes propres au poste. Un pilier et un ailier ne sont pas jugés sur les mêmes priorités.
Pour tous les postes — le contexte du match : Minutes jouées · Statut (titulaire ou remplaçant) · Résultat de l'équipe (victoire / nul / défaite) · Différentiel de points pendant sa présence sur le terrain (+/−) · Pénalités concédées · Cartons (jaune, rouge de 20 minutes, rouge) · Essais · Passes décisives
Et maintenant, déplie ton poste :
Pilier n° 1 & 3
Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Plaquages réussis (nb) · Soutiens au ruck (attaque) · Rucks gagnés · Charges rapprochées (one-out)
Bonus — Courses dominantes · Défenseurs battus · Offloads · Passes décisives · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Pénalités gagnées en mêlée · Présence au ruck (défense) · Pick-and-go · Mauls gagnés · Coup franc gagné en mêlée
Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Courses inefficaces · Plaquages manqués · Pénalités concédées en mêlée · Rucks perdus · Coup franc concédé en mêlée
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
Talonneur n° 2
Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Plaquages réussis (nb) · Soutiens au ruck (attaque) · Présence au ruck (défense) · Rucks gagnés · Charges rapprochées (one-out)
Bonus — Courses dominantes · Défenseurs battus · Offloads · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Pénalités gagnées en mêlée · Pick-and-go · Mauls gagnés · Coup franc gagné en mêlée · Réussite en touche
Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Pénalités concédées en mêlée · Rucks perdus · Touches perdues (lancer) · Mauvaises passes · Coup franc concédé en mêlée
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
Deuxième ligne n° 4 & 5
Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Plaquages réussis (nb) · Soutiens au ruck (attaque) · Rucks gagnés · Charges rapprochées (one-out) · Touches gagnées (lancer propre)
Bonus — Courses dominantes · Offloads · Défenseurs battus · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Mauls gagnés · Pénalités gagnées sur maul · Pénalités gagnées en mêlée · Présence au ruck (défense) · Pick-and-go · Touches volées (adverse) · Réceptions aériennes · Récup. sur coup de pied · Coup franc gagné en mêlée
Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauls perdus · Pénalités concédées en mêlée · Touches perdues · Coup franc concédé en mêlée · Pénalités concédées en touche
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
Troisième ligne aile n° 6 & 7
Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Plaquages réussis (nb) · Présence au ruck (défense) · Soutiens au ruck (attaque) · Rucks gagnés · Charges rapprochées (one-out)
Bonus — Courses dominantes · Défenseurs battus · Offloads · Lignes de défense franchies · Passes décisives · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Plaquages sauveurs · Interceptions · Mauls gagnés · Pick-and-go · Touches gagnées (lancer propre) · Touches volées (adverse) · Réceptions aériennes · Récup. sur coup de pied
Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Rucks perdus · Touches perdues (lancer) · Mauvaises passes
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
Numéro 8 n° 8
Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Courses dominantes · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Pick-and-go · Charges rapprochées (one-out) · Soutiens au ruck (attaque)
Bonus — Défenseurs battus · Offloads · Lignes de défense franchies · Passes décisives · Passes avant-franchissement · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Présence au ruck (défense) · Mauls gagnés · Réceptions aériennes · Récup. sur coup de pied · Touches gagnées (lancer propre)
Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Courses inefficaces · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
Demi de mêlée n° 9
Socle — Passes · Mètres ballon en main · Courses · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Pick-and-go · Coups de pied (nb) · Mètres au pied · Trouve la touche au pied
Bonus — Passes décisives · Passes avant-franchissement · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Offloads · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Interceptions · Soutiens au ruck (attaque) · Présence au ruck (défense) · 50:22 réussis · % réussite au pied (jeu courant) · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes
Malus — Ballons perdus · Erreurs de main · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes · Coups de pied contrés · Ballon aérien lâché · Récupération ratée · Coup de pied récupéré par l'adversaire
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
Ouvreur n° 10
Socle — Passes · Mètres ballon en main · Courses · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Coups de pied (nb) · Mètres au pied · Trouve la touche au pied
Bonus — Passes décisives · Passes avant-franchissement · Offloads · Turnovers gagnés (jackal) · Interceptions · Présence au ruck (défense) · % au but · 50:22 réussis · Renvois récupérés · % réussite au pied (jeu courant) · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes
Malus — Ballons perdus · Erreurs de main · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes · Coups de pied contrés · Ballon aérien lâché · Récupération ratée · Coup de pied récupéré par l'adversaire
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
Centre n° 12 & 13
Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Courses dominantes · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés
Bonus — Offloads · Passes avant-franchissement · Passes décisives · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Interceptions · Plaquages sauveurs · Soutiens au ruck (attaque) · Présence au ruck (défense) · Coups de pied (nb) · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes
Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes · Ballon aérien lâché · Récupération ratée
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
Ailier n° 11 & 14
Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes
Bonus — Offloads · Passes avant-franchissement · Passes décisives · Points marqués · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Interceptions · Plaquages dominants · Présence au ruck (défense) · Trouve la touche au pied · Coups de pied (nb) · Renvois récupérés · 50:22 réussis
Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Ballon aérien lâché · Récupération ratée
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
Arrière n° 15
Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes · Coups de pied (nb) · Mètres au pied
Bonus — Offloads · Passes avant-franchissement · Passes décisives · Points marqués · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Interceptions · Présence au ruck (défense) · Trouve la touche au pied · 50:22 réussis · Renvois récupérés · % au but
Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes · Ballon aérien lâché · Récupération ratée
…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.
🏟️ Le championnat des supporters
Un championnat parallèle, en plus du classement général. On reprend les vraies affiches de chaque journée, mais le score de chaque club, c'est la moyenne des points fantasy de ses supporters. Choisis ton club de cœur dans ton profil : tu joues pour lui.
Victoire 4 points, nul 2, défaite 0 — et le goal-average départage, comme au vrai classement.
| # | Club | Pour | Contre | Diff. | Pts |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aviron Bayonnais | 1342 | 967 | +375 | 4 |
| 2 | Stade Français | 1163 | 875 | +288 | 4 |
| 3 | Stade Toulousain | 1287 | 1104 | +183 | 4 |
| 4 | Racing 92 | 1056 | 942 | +114 | 4 |
| 5 | Lyon | 1090 | 1021 | +69 | 4 |
| 6 | Section Paloise | 838 | 793 | +45 | 4 |
| 7 | Stade Rochelais | 1198 | 1198 | 0 | 2 |
| 8 | Clermont | 1198 | 1198 | 0 | 2 |
| 9 | Perpignan | 793 | 838 | −45 | 0 |
| 10 | Castres | 1021 | 1090 | −69 | 0 |
| 11 | RC Toulon | 942 | 1056 | −114 | 0 |
| 12 | Bordeaux-Bègles | 1104 | 1287 | −183 | 0 |
| 13 | Montpellier | 875 | 1163 | −288 | 0 |
| 14 | Vannes | 967 | 1342 | −375 | 0 |
🎮 Les formats de jeu
Chaque ligue se joue dans un format, choisi à sa création. Chacun a sa ligue officielle, accessible en un clic depuis l'accueil.
| Format | Effectif | Salary cap | Max / club | L'esprit |
|---|---|---|---|---|
| Classique | XV + 2 | 11 M | 3 | Le jeu complet. |
| Simple & Funky ⚡ | 2 joueurs | 2 M | 1 | Un avant, un arrière. Pas un de plus. |
📈 Les valeurs et le trading
La valeur de chaque joueur évolue au fil de la saison selon ses performances. À chaque journée, ta compo est revendue à la valeur du moment : tes bons choix t'enrichissent, tes erreurs te coûtent.
Dans les ligues en budget fixe, le salary cap reste identique toute la saison pour tout le monde. À toi de voir si tu préfères le marché ou l'égalité.
😴 Tu as oublié de jouer cette semaine ?
Pas de panique : ta compo précédente est automatiquement reconduite. Tu marques quand même des points.
👥 Les ligues
Tout le monde participe à La Ligue du P'tit Buro, le classement général.
Tu peux aussi créer des ligues privées entre potes : un code d'invitation à six caractères, et vous voilà en compétition.