Comment jouer ? Les règles Pour aller plus loin
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Comment jouer ?

Trois minutes pour comprendre, une saison pour devenir bon.

Étape 1
🏉

Compose ton XV

17 joueurs : un XV de départ et deux remplaçants. Tu as un budget, tu choisis qui tu peux t'offrir.

Étape 2
📊

Ils jouent pour de vrai

Le week-end, tes joueurs disputent leur vrai match. Leurs statistiques officielles deviennent une note sur 100 — et cette note, c'est tes points.

Étape 3
🏆

Grimpe au classement

Tes points s'ajoutent journée après journée. Tu affrontes toute la communauté, et tes potes dans ta ligue privée. La saison est longue.

Étape 1 · l'onglet « Mon équipe »
Journée
J5
Deadline
1j 20h37
Salary cap
0,42 M restant sur 11,00 M
1
A. Bordelai
690 k
🔒
2
L. Zarantonello
400 k
3
G. Dzmanashvili
360 k
4
J. Brennan
800 k
C
5
M. Guillard
800 k
6
J. Willis
1,11 M
8
B. Gorgadze
960 k
🔒
7
L. Nouchi
960 k
9
C. Le Bail
150 k
10
Ouvreur
à choisir
Le terrain, poste par poste. Le C doré marque ton capitaine — ici le n° 5, qui verra ses points doublés. Le 🔒 signale un club déjà entré en jeu : ces joueurs sont figés, le reste de ta compo reste modifiable. Une case vide se remplit en un clic.
Étape 1 · choisir un joueur
Ouvreur Budget restant : 0,90 M
A. Hastoy
Stade Rochelais · Ouvreur
760 kVALEUR
R. Ntamack
Stade Toulousain · Ouvreur
3 MAX ST
860 kVALEUR
M. Jalibert
Union Bordeaux-Bègles · Ouvreur
CAP
1,11 MVALEUR
P. Garbisi
USA Perpignan · Ouvreur
400 kVALEUR
La liste ne montre que les joueurs éligibles au poste choisi. Deux étiquettes signalent ceux que tu ne peux pas prendre : CAP si le joueur coûte plus que ton salary cap restant — et 3 MAX ST si tu as déjà trois joueurs de ce club, même quand tu as les moyens de te l'offrir. Les autres sont sélectionnables d'un clic.
Étape 2 · la fiche d'un joueur
JW
Jack Willis
Stade Toulousain · 3e ligne aile · 1,19 M
82
MOY /100
20 (21)
Matchs
95
Meilleure
59
Pire
5
Essais
25
Points
J2 · 86 J3 · 64 J4 · 78 J5 · 89 J6 · 79 J8 · 82 J9 · 92 J10 · 71 J12 · 89 J13 · 84 J19 · 95 J22 · 59
Stats du match — Journée 19 (80 min · titulaire)
Plaquages réussis17
Turnovers gagnés3
Courses avec ballon13
Mètres après contact28
Rucks gagnés11
Pénalités concédées0
Tu peux consulter la fiche de n'importe quel joueur avant de le sélectionner : sa moyenne, ses meilleures et pires sorties, et le détail statistique de chaque match. Chaque pastille est une journée, colorée selon la note — clique dessus pour voir ce qu'il a fait ce week-end-là.
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Les règles du mode classique

Ce qu'il faut savoir pour composer sans se tromper.

En un coup d'œil

17
joueurs
11 M
de salary cap
3
max par club
10
min. pour être noté

💰 Le salary cap

Chaque joueur a une valeur. La somme de ton équipe ne doit pas dépasser le salary cap de 11 M en format classique.

Tout l'intérêt est là : personne ne peut aligner les quinze meilleurs. Il faut dénicher le talent sous-coté.

🛡️ Trois joueurs par club

Impossible de recopier le XV de ton club de cœur : 3 joueurs maximum venant du même club.

La limite s'élargit en phases finales — il reste moins de clubs en course.

©️ Le capitaine

Tu nommes un capitaine parmi tes 15 titulaires : ses points comptent double.

Oublié ? Le joueur le moins cher prend le brassard d'office. Il fallait y penser… mais avec un peu de chance, il sort le match de sa vie.

⚡ Le banc et l'impact player

Deux remplaçants, dont un impact player dont les points comptent double. Attention, chez nous les deux remplaçants doivent démarrer sur le banc si tu ne veux pas de malus !

Un remplaçant marque tous ses points s'il entre en cours de match. S'il est finalement titulaire dans la vraie compo de son club, ses points sont divisés par deux : le banc récompense le finisseur, pas le titulaire déguisé.

⏱️ Dix minutes minimum

Un joueur qui dispute moins de 10 minutes n'est pas noté et rapporte 0 point.

Sur si peu de temps, l'indice de performance ne peut pas fonctionner correctement. Choisis des remplaçants qui entrent tôt, pas ceux qui grattent trois minutes d'arrêts de jeu.

🔒 Le verrou au coup d'envoi

Chaque club se gèle au coup d'envoi de son match, pas à une heure commune à tous.

Si Pau joue le samedi après-midi et Clermont le dimanche soir, tes Palois sont figés dès le samedi 14h30 — mais tu as jusqu'au dimanche 21h05 pour tes Clermontois.

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Pour aller plus loin

Déplie ce qui t'intéresse — rien ici n'est indispensable pour commencer.

📊 Comment la note est calculée

Chaque performance est évaluée par l'indice de perf du P'tit Buro, notre méthode maison construite sur les statistiques officielles du championnat, grâce à notre fournisseur de données Opta — Stats Perform.

Un pilier est jugé sur son vrai boulot, une deuxième ligne sur le sien, un ouvreur, un ailier… On prend en compte de nombreuses statistiques, ensuite pondérées selon les attentes propres à chaque poste. C'est beaucoup de logique, rien de tordu !

PosteUne idée de ce qui pèse dans sa note
Pilier Mêlée · Travail au ruck · Gain de la ligne d'avantage
Talonneur Conquête (mêlée, touche) · Plaquages · Travail au ruck
Deuxième ligne Conquête · Plaquages · Domination (offensive et défensive)
Troisième ligne aile Plaquages · Turnovers gagnés · Mètres après contact
Numéro 8 Courses dominantes · Franchissements · Plaquages
Demi de mêlée Qualité de distribution · Jeu au pied · Mètres gagnés
Ouvreur Qualité de distribution · Jeu au pied · Mètres gagnés
Centre Franchissements · Plaquages · Offloads
Ailier Mètres gagnés · Défenseurs battus · Jeu aérien
Arrière Mètres gagnés · Défenseurs battus · Jeu aérien

Les trois axes dominants de chaque poste, pas la recette complète : à toi de trouver les joueurs qui cochent les bonnes cases.

< 50
50 – 69
70 – 79
80 – 89
90 +
Match insuffisant
Match correct
Match solide
Excellent match
Performance exceptionnelle
📍 La note médiane est de 63. Autrement dit, un match à 63 est une prestation parfaitement ordinaire : la moitié des joueurs font mieux, l'autre moins bien. Au-dessus de 80, on parle d'un vrai gros match.
Saison 2025/26 · 187 matchs, 8 542 performances notées
90 +1 %53 perf.
80 – 899 %786 perf.
70 – 7920 %1 749 perf.
50 – 6948 %4 084 perf.
< 5022 %1 870 perf.

Une note à 90 ou plus, c'est une performance sur cent. Si tu en as un dans ton équipe ce week-end-là, tu as bien joué.

🔎 Pour ceux qui veulent (presque) tout savoir

Voici de quoi y voir plus clair pour les dingos de Fantasy : poste par poste, tu as 75 à 80 % des statistiques qui comptent — c'est suffisant pour te faire une idée du joueur que tu dois prendre !

Les pondérations et les calculs, eux, restent notre recette maison. Et c'est d'ailleurs là que tout se joue : deux postes peuvent partager beaucoup de statistiques, mais chacune pèse selon les attentes propres au poste. Un pilier et un ailier ne sont pas jugés sur les mêmes priorités.

Pour tous les postes — le contexte du match : Minutes jouées · Statut (titulaire ou remplaçant) · Résultat de l'équipe (victoire / nul / défaite) · Différentiel de points pendant sa présence sur le terrain (+/−) · Pénalités concédées · Cartons (jaune, rouge de 20 minutes, rouge) · Essais · Passes décisives

Et maintenant, déplie ton poste :

Pilier n° 1 & 3

Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Plaquages réussis (nb) · Soutiens au ruck (attaque) · Rucks gagnés · Charges rapprochées (one-out)

Bonus — Courses dominantes · Défenseurs battus · Offloads · Passes décisives · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Pénalités gagnées en mêlée · Présence au ruck (défense) · Pick-and-go · Mauls gagnés · Coup franc gagné en mêlée

Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Courses inefficaces · Plaquages manqués · Pénalités concédées en mêlée · Rucks perdus · Coup franc concédé en mêlée

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

Talonneur n° 2

Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Plaquages réussis (nb) · Soutiens au ruck (attaque) · Présence au ruck (défense) · Rucks gagnés · Charges rapprochées (one-out)

Bonus — Courses dominantes · Défenseurs battus · Offloads · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Pénalités gagnées en mêlée · Pick-and-go · Mauls gagnés · Coup franc gagné en mêlée · Réussite en touche

Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Pénalités concédées en mêlée · Rucks perdus · Touches perdues (lancer) · Mauvaises passes · Coup franc concédé en mêlée

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

Deuxième ligne n° 4 & 5

Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Plaquages réussis (nb) · Soutiens au ruck (attaque) · Rucks gagnés · Charges rapprochées (one-out) · Touches gagnées (lancer propre)

Bonus — Courses dominantes · Offloads · Défenseurs battus · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Mauls gagnés · Pénalités gagnées sur maul · Pénalités gagnées en mêlée · Présence au ruck (défense) · Pick-and-go · Touches volées (adverse) · Réceptions aériennes · Récup. sur coup de pied · Coup franc gagné en mêlée

Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauls perdus · Pénalités concédées en mêlée · Touches perdues · Coup franc concédé en mêlée · Pénalités concédées en touche

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

Troisième ligne aile n° 6 & 7

Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Plaquages réussis (nb) · Présence au ruck (défense) · Soutiens au ruck (attaque) · Rucks gagnés · Charges rapprochées (one-out)

Bonus — Courses dominantes · Défenseurs battus · Offloads · Lignes de défense franchies · Passes décisives · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Plaquages sauveurs · Interceptions · Mauls gagnés · Pick-and-go · Touches gagnées (lancer propre) · Touches volées (adverse) · Réceptions aériennes · Récup. sur coup de pied

Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Rucks perdus · Touches perdues (lancer) · Mauvaises passes

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

Numéro 8 n° 8

Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Courses dominantes · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Pick-and-go · Charges rapprochées (one-out) · Soutiens au ruck (attaque)

Bonus — Défenseurs battus · Offloads · Lignes de défense franchies · Passes décisives · Passes avant-franchissement · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Présence au ruck (défense) · Mauls gagnés · Réceptions aériennes · Récup. sur coup de pied · Touches gagnées (lancer propre)

Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Courses inefficaces · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

Demi de mêlée n° 9

Socle — Passes · Mètres ballon en main · Courses · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Pick-and-go · Coups de pied (nb) · Mètres au pied · Trouve la touche au pied

Bonus — Passes décisives · Passes avant-franchissement · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Offloads · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Interceptions · Soutiens au ruck (attaque) · Présence au ruck (défense) · 50:22 réussis · % réussite au pied (jeu courant) · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes

Malus — Ballons perdus · Erreurs de main · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes · Coups de pied contrés · Ballon aérien lâché · Récupération ratée · Coup de pied récupéré par l'adversaire

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

Ouvreur n° 10

Socle — Passes · Mètres ballon en main · Courses · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Coups de pied (nb) · Mètres au pied · Trouve la touche au pied

Bonus — Passes décisives · Passes avant-franchissement · Offloads · Turnovers gagnés (jackal) · Interceptions · Présence au ruck (défense) · % au but · 50:22 réussis · Renvois récupérés · % réussite au pied (jeu courant) · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes

Malus — Ballons perdus · Erreurs de main · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes · Coups de pied contrés · Ballon aérien lâché · Récupération ratée · Coup de pied récupéré par l'adversaire

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

Centre n° 12 & 13

Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Courses dominantes · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés

Bonus — Offloads · Passes avant-franchissement · Passes décisives · Plaquages dominants · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Interceptions · Plaquages sauveurs · Soutiens au ruck (attaque) · Présence au ruck (défense) · Coups de pied (nb) · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes

Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes · Ballon aérien lâché · Récupération ratée

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

Ailier n° 11 & 14

Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes

Bonus — Offloads · Passes avant-franchissement · Passes décisives · Points marqués · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Interceptions · Plaquages dominants · Présence au ruck (défense) · Trouve la touche au pied · Coups de pied (nb) · Renvois récupérés · 50:22 réussis

Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Ballon aérien lâché · Récupération ratée

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

Arrière n° 15

Socle — Mètres ballon en main · Courses · Courses franchissant la ligne · Mètres après contact · Défenseurs battus · Lignes de défense franchies · Plaquages réussis (nb) · Rucks gagnés · Récup. sur coup de pied · Réceptions aériennes · Coups de pied (nb) · Mètres au pied

Bonus — Offloads · Passes avant-franchissement · Passes décisives · Points marqués · Turnovers gagnés (jackal) · Turnovers sur plaquage · Interceptions · Présence au ruck (défense) · Trouve la touche au pied · 50:22 réussis · Renvois récupérés · % au but

Malus — Erreurs de main · Ballons perdus · Plaquages manqués · Rucks perdus · Mauvaises passes · Ballon aérien lâché · Récupération ratée

…plus quelques ingrédients maison — mais tu as là l'essentiel des attentes.

🏟️ Le championnat des supporters

Un championnat parallèle, en plus du classement général. On reprend les vraies affiches de chaque journée, mais le score de chaque club, c'est la moyenne des points fantasy de ses supporters. Choisis ton club de cœur dans ton profil : tu joues pour lui.

Victoire 4 points, nul 2, défaite 0 — et le goal-average départage, comme au vrai classement.

Journée 5 · les sept affiches
Stade ToulousainST
1287 – 1104
UBBBordeaux-Bègles
Stade RochelaisSR
1198 – 1198
ASMClermont
RC ToulonRCT
942 – 1056
R92Racing 92
Stade FrançaisSFP
1163 – 875
MHRMontpellier
CastresCO
1021 – 1090
LOULyon
Section PaloiseSP
838 – 793
USAPPerpignan
Aviron BayonnaisAB
1342 – 967
RCVVannes
Chaque score est la moyenne des points fantasy marqués ce week-end par les supporters du club. Plus vos fans jouent bien, plus votre club gagne.
Le classement qui en découle
#ClubPour ContreDiff.Pts
1Aviron Bayonnais1342967+3754
2Stade Français1163875+2884
3Stade Toulousain12871104+1834
4Racing 921056942+1144
5Lyon10901021+694
6Section Paloise838793+454
7Stade Rochelais1198119802
8Clermont1198119802
9Perpignan793838−450
10Castres10211090−690
11RC Toulon9421056−1140
12Bordeaux-Bègles11041287−1830
13Montpellier8751163−2880
14Vannes9671342−3750
Six vainqueurs à 4 points départagés par la différence de points, un nul parfait entre La Rochelle et Clermont. Bordeaux 12ᵉ malgré 1104 points : ils sont tombés sur Toulouse. Comme au vrai championnat, le calendrier compte.
🎮 Les formats de jeu

Chaque ligue se joue dans un format, choisi à sa création. Chacun a sa ligue officielle, accessible en un clic depuis l'accueil.

FormatEffectifSalary capMax / clubL'esprit
ClassiqueXV + 211 M3 Le jeu complet.
Simple & Funky ⚡2 joueurs2 M1 Un avant, un arrière. Pas un de plus.
📈 Les valeurs et le trading

La valeur de chaque joueur évolue au fil de la saison selon ses performances. À chaque journée, ta compo est revendue à la valeur du moment : tes bons choix t'enrichissent, tes erreurs te coûtent.

Dans les ligues en budget fixe, le salary cap reste identique toute la saison pour tout le monde. À toi de voir si tu préfères le marché ou l'égalité.

😴 Tu as oublié de jouer cette semaine ?

Pas de panique : ta compo précédente est automatiquement reconduite. Tu marques quand même des points.

👥 Les ligues

Tout le monde participe à La Ligue du P'tit Buro, le classement général.

Tu peux aussi créer des ligues privées entre potes : un code d'invitation à six caractères, et vous voilà en compétition.